

Es tradición que los clásicos juegos de Super Mario continúen proporcionando secretos que, a pesar del tiempo transcurrido, esperan ser descubiertos. A veces Huevos de Pascua Son chistes casi privados, a veces errores de programación con efectos divertidos: Uno de los últimos descubiertos requiere mucha paciencia para flotar. Específicamente, tienes que esperar 14 meses.
Ha sido el youtuber Kaze EmanuarExperto en explosión (o mejorar) Juegos clásicos de Nintendo que ha hecho un video en el que habla sobre fallas o efectos curiosos que surgen cuando dejamos el juego sin tocar durante espacios de tiempo muy largos, como los siete días que explica en el video sobre estas líneas, o incluso más allá. Y hay una explicación técnica.
En ‘Super Mario 64’, Varios elementos están programados para actuar en ciclos utilizando contadores internos Eso aumenta y determina constantemente cuándo deben ejecutar una acción. Normalmente, estos contadores se reinician cada vez que el elemento finaliza su tarea, asegurando que los movimientos y patrones sean repetitivos. Pero hay algunos contadores secretos cuya figura no se restaura después de completar su función; En cambio, continúan aumentando mientras el juego está activo.
Cuando uno de estos contadores finalmente excede su valor máximo, que solo ocurre después de muchas horas (o incluso años) de juego ininterrumpido, causa errores o errores inusuales. Por ejemplo, Emanuar documentó que, si permanece en el menú de selección de estrellas durante aproximadamente 2.25 años sin apagar la consola, el contador en cuestión alcanza su límite de 2,147,483,648. Cuando ocurre el desbordamiento, el jugador está bloqueado en el menú y no puede realizar ninguna acción durante otros 2.25 años de tiempo real.
Situaciones similares con Los desbordamientos del contador pueden desencadenar otros efectos inesperadosS, como la reproducción de sonidos generalmente inaccesibles dentro del juego. Son Huevos de Pascua técnicos que son imposibles de encontrar en un juego normal pero fascinante para la comunidad de Speedrunners y programadores que examinan los límites más extraños del juego.
14 meses y cálculo
Un poco conocido enemigo de ‘Super Mario 64’, el tiburón llamado sushi, vive al nivel del Gran Dock. Sushi emite un sonido característico que se repite cada 16 MarcosPero el archivo de sonido es más largo que este intervalo. Por lo tanto, en condiciones normales, el clip nunca se escucha completo: cuando comienza a reproducirse, se corta rápidamente para comenzar de nuevo, dejando la parte final del audio oculto.
Emanuar descubrió, aprovechando un error de temporizador de nivel interno, que si el juego se deja encendido durante aproximadamente 14 meses (el tiempo necesario para que este «contador secreto» exceda su límite máximo de 32 bits), el sistema deja de enviar órdenes a sushi. Por primera y única vez, el tiburón reproduce todo el archivo de sonido De principio a fin, permitiendo escuchar el efecto de sonido completo por primera vez. Después de esta reproducción, el sushi está en silencio, ya que la lógica que controlaba su bucle está deshabilitada.
Este detalle es el producto de la operación de contadores internos que administran la física y los eventos dentro del juego. El mismo fenómeno ocurre con otros objetos controlados con contadores, como las alas de los barcos voladores en el camino del arco iris, que dejan de moverse por la misma razón después de miles de horas activas. Estos eventos solo pueden ocurrir en circunstancias extremas y los emuladores deben ser engañados para simular el tiempo de juego excesivo, pero existen, como curiosidades para la minería de datos inútil.
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