

En el mundo de los videojuegos, a menudo nos encontramos con fenómenos que, a primera vista, parecen ser meras anécdotas. Sin embargo, en los últimos meses hemos observado un fenómeno notable: títulos que no son necesariamente grandes producciones, sino más bien juegos modestos, han capturado la atención y el respeto de toda la industria gracias a su calidad y creatividad. Recientemente, este fenómeno ha cobrado vida con ‘Clair Oscur: Expedition 33‘, un juego que combina una estética impresionante con una narración cautivadora. Este título se ha convertido en un verdadero fenómeno en el ámbito de los videojuegos, ganándose el aprecio de críticos y jugadores a pesar de carecer del respaldo de grandes productoras como Taqui.
La fama de ‘Clair Oscur’ no es casualidad. Este juego ha sido aclamado como un clásico moderno, y su desarrollo es obra de Sandfall Interactive, un estudio independiente francés que inició su travesía en 2020 en Montpellier. ‘Clair Oscur’ es un RPG que presenta un enfoque renovador hacia las tradiciones del género, tomando en cuenta las críticas recibidas por los grandes estudios. Un aspecto que lo distingue es su atmósfera inspirada en la Belle Époque francesa, lo que añade un matiz de madurez y profundidad narrativa. En un giro intrigante, cada año un enigmático personaje llamado Pentresse marca una cifra en un monolito, y aquellos que alcanzan esa edad desaparecen, creando un entorno melancólico donde los personajes conocen la exactitud de su destino.
Un enfoque audaz. El sistema de combate del juego y su atrevida narrativa han sido elogiados, posicionando a ‘Clair Oscur’ como un renovador de su género. En términos de éxito, ha recibido tanto reconocimiento crítico como financiero, alcanzando altas calificaciones en Metacritic y logrando en pocos días superar más de un millón de copias vendidas. Este increíble logro es aún más asombroso considerando que el equipo que desarrolló el juego está compuesto por apenas treinta personas. Pero, ¿es realmente solo ese número?
Treinta personas y más. Desde su lanzamiento, se ha destacado que ‘Clair Oscur: Expedition 33’ fue creado por un equipo de solo treinta personas, lo cual es un testimonio impresionante considerando el nivel de pulido que presenta en su sistema de combate y dirección artística, que evoca los mejores clásicos japoneses. Sin embargo, utilizando cálculos más profundos realizados por Jeux Urs se observa que son más de esas treinta cabezas pensantes las que han contribuido a este juego. Se han integrado diversos equipos externos que también han jugado un papel crucial en su desarrollo, incluyendo un talentoso grupo coreano compuesto por ocho personas dedicadas a la animación y decenas de testers de juegos en Polonia. La parte de audio es igualmente impresionante, con un elenco de doblaje y una orquesta de aproximadamente treinta músicos que han creado una banda sonora espectacular. No se debe omitir el impacto significativo de aportes no acreditados que a menudo provienen de países no tradicionales en la industria de los videojuegos, como Malasia y China.
La creciente popularidad de los juegos medianos. La industria de los videojuegos está en constante evolución, y actualmente se evidencia un regreso de la devoción hacia los juegos medianos. Las tragedias financieras que han afectado a gigantes como Sony, EA o Ubisoft han impulsado a este tipo de juegos, lo que no se había visto desde la era de PlayStation 3. Los jugadores parecen haber reconocido las virtudes de títulos menos ostentosos que ofrecen experiencias únicas y cautivadoras. El éxito de ‘Clair Oscur’ y otros títulos similares demuestra que la calidad puede surgir de proyectos que, aunque más modestos en comparación, brindan un disfrute genuino sin la necesidad de grandes presupuestos.
En la cima del ranking. Al hablar de ‘Clair Oscur’, es natural considerar qué otros juegos lo siguen en términos de críticas. Junto a él, encontramos a ‘Blue Prince’, también con un impresionante puntaje de 92, y ‘Split Fiction’ con 91. Este último es una producción indie que pronto se convertirá en película. Entre los otros destacados, mencionamos títulos como ‘Los rotadores están muertos’, ‘Bay Bionic’, y ‘Montañas solitarias: Riders de nieve’, que se instalan en el ámbito independiente. También vale la pena recordar que el año pasado, ‘Space Marine 2’ y el aclamado ‘Astro Bot’ se produjeron con recursos limitados, lo que sigue reforzando la idea de que los juegos medianos están resurgiendo con fuerza.
Revalorizando la imagen del videojuego indie. Ser catalogado como un videojuego “pequeño” ya no significa estar en desventaja; por el contrario, la imagen de los juegos está tomando un nuevo impulso. Esto es evidente en la gran expectativa que acompaña pequeñas actualizaciones sobre secuelas independientes como ‘Silksong’, cuya popularidad como fenómeno memes supera incluso a muchos títulos exitosos. Esto brinda aún más razón para no subestimar los logros de juegos sobresalientes como ‘Clair Oscur’. Independientemente del tamaño de su equipo, lo esencial es la calidad del producto final que ofrecen al público.
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