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‘Borderlands 4’ ha sido el gran lanzamiento de septiembre. También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual. – En un click

‘Borderlands 4’ ha sido el gran lanzamiento de septiembre. También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual.

 – En un click

El último trimestre del año no es solo un momento importante en la tecnología: en el mercado de videojuegos, también representa un momento crucial. Títulos como ‘Ghost of Yotei‘ cualquiera ‘Metroid 4‘Saldrán en los próximos meses, pero el que acaba de llegar es uno de los bombardeos de las últimas capas de 2025:’ Borderlands 4 ‘. El análisis refleja que es un juego hilarantePero también algo que los jugadores no se están perdiendo: es el ejemplo de lo que está mal en la industria de producción actual de Megap.

Y en esta historia, el director del juego se está considerando el villano cuando debemos mirar más allá: la tecnología y la optimización. Vamos a revisar.

La situación. ‘Borderlands 4’ se lanzó la semana pasada y la recepción de los jugadores fue buena. Es un título continuo, pero muy divertido que, además, se vea espectacular gracias al estilo artístico tan característico y que el motor Unreal Engine 5 (permanecer con este nombre) le permite ofrecer. El sistema de revisión de vapor está bastante roto, pero es un termómetro de la calidad de los jugadores y, al principio, las reacciones fueron principalmente positivas. Todo lo que ha cambiado a «variado», lo que implica que hay más malo que bueno.

El problema no es el juego en sí: incluso aquellos que pusieron una mala revisión admiten que es una ‘fronteras’ y es hilarante. Aquí el problema es la optimización del juego, especialmente en PC. Los jugadores se quejan de que especificaciones Mínimo y recomendado ofrecido por los desarrolladores -gearbox -no se suman a la experiencia que están teniendo con equipos que alcanzan esas especificaciones o que los superan.

Un negativo
Un positivo, pero también hablando de rendimiento

Randy Pitchford. Es el nombre del director de Gearbox y uno de los jefes después del éxito de ‘Borderlands’. También Uno de los personajes más controvertidos de la industria debido Ambas a tus acciones En cuanto a sus declaraciones más recientes sobre el precio de los videojuegos con eso «Los verdaderos fanáticos encontrarán una manera de pagarles«. Es un tipo que generalmente no pasa desapercibido y que usa sus redes sociales para ‘cortar’ con ningún usuario, y con la ola de críticas a su juego, no ha perdido la oportunidad de entrar en un par de jardines.

Hay innumerables encuentros en estos días entre Randy y los usuarios y el problema es que lo está haciendo desde Gorjeo incógnita. Esta comunicación directa entre los gerentes y el público es una doble arma fija porque da la sensación de cercanía, pero para que las empresas algo grandes tengan equipos de comunicación: para que lo que está sucediendo no sucede. Si echamos un vistazo a algunas reseñas de Steam, muchos están reflejando el descontento con el juego para esas palabras de Randy.

Entre los mensajes del gerente, tener Aquellos que fomentan un reembolso para preguntar si no está de acuerdo con el rendimiento (algo que, después de dos horas de reproducción no se puede hacer), para «aceptar la realidad de la relación entre el hardware de su PC y el software que desean reproducir», «», «», «»programa su propio motor y seremos sus clientes ”y otro Serie de comentarios Que una buena parte de la comunidad se ha tomado como «Randy nos está llamando pobres a aquellos que no tienen un RTX 5090».

La reacción. Y lo que, desafortunadamente, sucede tanto en el mundo de los videojuegos: personas que pasan de la línea. Una muestra es el siguiente mensaje de que el propio Pitchford compartido En x después de recibirlo por correo:

«Eres un maldito idiota. Si crees que existen los juegos» premium «o que hay jugadores» premium «, estás muy retrasado. Estás más cerca que un hombre blanco puede convertirse en un insulto racial ‘n’ -r ‘, básicamente.

Este tipo de mensajes, más ‘Gamergaters’ propios que de alguien civilizado, es una realidad triste en ciertos foros y el propio Randy comentó que había «causado daño». Y ya hay desarrolladores que han demostrado apoyo al CEO de Gearbox para la situación.

Otro con un motor irreal 5. Visto todo este contexto, vamos con lo que afecta directamente el juego: el motor en el que se desarrolla. Cuando se presentó Unreal Engine 5, la última versión del Epic Games Engine, todos nos quedamos con las bocas abiertas. La demostración en PS5 fue impresionante y prometió mucho. El problema es cuando los juegos comenzaron a llegar.

Que un juego usa un motor irreal 5 generalmente implica requisitos voluminosos para que funcione, rendimientos mediocres –Incluso en consolas– En muchos casos y una serie de fallas que impiden que los jugadores lo disfruten como un lanzamiento como deberían. Y es un problema porque el motor facilita enormemente el desarrollo de los videojuegos, por lo que es tentador para los estudios, pero ya hay quienes, cuando ve el logotipo de EU5, comienzan a temblarse por cómo funcionará el título en su máquina.

Bailar. Ha pasado con ejemplos más recientes, como ‘Delta sólida de Metal Gear‘, o el remake de’Los mayores Scrolls IV: Oblivion‘, y Tim Sweeney, CEO de Epic Games, Él barrió a casa Hace unas semanas, afirmando que el motor es bueno, pero que los estudios deberían comenzar con tareas de optimización en una fase anterior de desarrollo, y no cruzar la tarea justo al final.

El gran problema de fondo. Tanto como es, y Volviendo a ‘Borderlands 4’, es evidente que hay un problema. Digital Foundry es un medio experto en el análisis técnico de los videojuegos, el rendimiento es uno de los parámetros que miden. Desde el medio afirman que hay decisiones que no entienden, como limitar la cinemática en tiempo real a 30 fps, la sobrecarga que parece ocurrir cuando hay muchos enemigos en la pantalla, el ‘nivel de detalle’ o LOD ‘tan agresivo o el estallido que ocurre caminando por el mundo. Y que en la CPU y GPU para videojuegos «más rápido de lo que el dinero puede comprar».

Otro de los miembros del equipo afirma que funciona «peor de lo habitual para un juego con Unreal Engine 5», lo que señala que el juego es terriblemente ineficiente con los recursos en las configuraciones más altas. Y este cóctel hay tres ingredientes: caja de cambios, para no optimizar cómo deberían y tener publicado especificaciones que no corresponden a la realidad; Juegos épicos para aquellos problemas que EU5 arrastra en ciertas configuraciones y … nvidia.

En los últimos años, Nvidia se ha centrado en ofrecer tarjetas gráficas con un poder bruto ligeramente mayor que el de la generación anterior, pero con un enorme avance en las capacidades de inteligencia artificial con tecnologías como DLSS, que están mejorando y mejor, o las que están inventadas. AMD tiene sus respectivas tecnologías, y el problema es que, durante mucho tiempo, vemos que los desarrolladores publican especificaciones que ya tienen en cuenta que los jugadores utilizarán estas tecnologías de reconstrucción de imágenes. Y, con ellos a su disposición, los estudios son posibles para decidir invertir menos tiempo y dinero para optimizar porque la IA ya estará a cargo de las tarjetas gráficas de los jugadores.

Tampoco elimina las consolas. El juego, como en PC, produce bien en las primeras misiones, pero poco a poco que El rendimiento está cayendo. Incluso en PS5 Pro.

Un jaleo. Que un juego necesita DLSS y generación de cuadros, incluso en el hardware más líder, para funcionar como un problema, pero es algo lógico cuando consideramos la situación de muchos estudios en la industria actual, en los que hay largos períodos de ‘crujido‘ y Presupuestos que suben salvajemente Si el desarrollo se extiende en lo más mínimo. Y, aunque son tecnologías que están bien para las tarjetas de generaciones anteriores para ejecutar juegos actuales, no debería ser el estándar para los gráficos más modernos.

El problema de ‘Borderlands 4’ es que el propio Pitchford seguro que el juego fue diseñado para usar estas herramientas. Tienes que aplaudir, sí, que la caja de cambios se esfuerza para que los jugadores puedan disfrutar del título en mejores condiciones. Rara vez he visto que un estudio publis Nvidia o de Amd Encuentre la configuración ideal para su modelo. En ellos, especifican todos y cada uno de los parámetros que se configurarán según la GPU. Y, como digo, es apreciado.

¿Solución? Complicado. Ahora, ellos mismos dicen que, para jugar 4K en un RTX 5090, recomiendan habilitar DLSS en el modo ‘Performance’ (que rompe la imagen) con la generación de cuadros 4X y con el reflejo NVIDIA para reducir la latencia. Jugar con la misma GPU en 1440p, lo mismo, pero con el DLSS en ‘calidad’. Algo es algo (y es evidente que hay un problema allí).

El problema es que no hay una solución clara. Ese motor Unreal 5 tiene algunos problemas es evidente (ya sea por el motor o por la optimización de los estudios), pero realizar ese período de optimización implicaría lo que se comenta: más tiempo y dinero para los juegos cuyo desarrollo ya dilata demasiado y cuyos empleados, en muchas ocasiones, sufren largos períodos de ‘crujido‘Para poder cumplir con esos tiempos, que el juego salga en fecha sin retrasarse y que el estudio no tiene que pagar más en desarrollo y, sobre todo, marketing.

¿Es la solución que cada estudio hace su motor? No todos están dispuestos a invertir recursos en él cuando hay motores de tercera parte que pueden tener licencia y, además, tampoco garantiza que el problema se resuelva. Un ejemplo es un ‘Alan Wake 2’ cuyo motor Northlight les pertenece y lo que es Uno de los títulos más exigentes (incluso necesitando AI para poder ejecutar de manera aceptable).

La respuesta es complicada, pero al final, juegos como ‘Borderlands 4’ se convierten en ejemplos perfectos de lo que Mucho de lo que está mal en esta industria Con los desarrollos, sus tiempos, el dominio de una sola herramienta, la comunicación en las redes y, en casos extremos, amenazas y vexaciones para los desarrolladores.

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