

Barranquilla Fue escenario de una de las competencias juveniles más vibrantes del año, donde la creatividad, la tecnología y el trabajo en equipo se fusionaron en Un maratón tecnológico de 24 horas que dejó huella.
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Fue un evento global de innovación juvenil en el que más de 120 estudiantes entre 13 y 18 añosNos enfrentamos al reto de crear videojuegos y prototipos digitales desde cero. Y fue allí, entre cables, tablets y notebooks, donde Tres jóvenes del IED Alexander von Humboldt ganaron el primer lugar.
El evento, conocido como EnsueñoSe celebró simultáneamente en más de 100 ciudades de 38 países y reunió a unos 19.500 jóvenes de todo el mundo. Barranquilla no fue sólo sede: se convirtió El cuarto más grande del planeta. Y el primero en América, superando incluso a referentes como valle del silicioMiami y Nueva York. Un logro que sin duda posiciona a la ciudad como un nodo estratégico de innovación juvenil.
El jefe de diseño destacó el crecimiento personal de los participantes durante el evento. Foto:Cortesía
Durante dos días, los participantes se sumergieron en un entorno dinámico y colaborativo, donde aprendieron a utilizar herramientas como UnidadGodot y Guión gráficomotores clave en la industria mundial de los videojuegos. También recibieron entrenamiento de pitcheo, comunicación efectiva y electrónica aplicada, gracias al apoyo de empresas como JLCPCB y mentores de universidades como Wisconsin y Los Andes, además de representantes DMicrosoft ColombiaCracktivelab, Blazing Soft y FDeshacer sopa abierta.
Se sintió el talento local
Antonella Caballero, Juan Pacheco y Mateo PirelaAlumnos del IED Humboldt desarrollaron llamada nocturnaun videojuego de disparos en 2D con estética cyberpunk y estilo retro. Su propuesta destacó por su intensidad visual, ritmo vertiginoso y una narrativa envolvente que atrapó tanto al jurado como al público. El partido fue elegido como el mejor del día, dándoles la Primera posición y derecho a representar a Colombia en la final mundial de Daydream.
Pero no fueron los únicos que brillaron. El segundo lugar lo obtuvo Golpe de castorcreado por Gabrielle Algarín, Juan Pablo Calderón y Luciano Venoechea de la colegio san jose. Este juego de ritmo Estilo «WHACK-A-Mole» Combinó arte, música y programación con una mecánica de sacrificio que sorprendió por su originalidad. El tercer lugar fue para Immolation, un Roguelike 2.5D desarrollado por Nairon Barrios, María Juliana Ossa y Mateo Peñaranda del Royal School, donde un minotauro se enfrenta a Hidras en un Batalla estratégica y oscura.
Daydream se celebró simultáneamente en más de 100 ciudades de 38 países diferentes. Foto:Cortesía
Además de los tres primeros lugares, se entregaron reconocimientos en las categorías como mejor arte y mejor música, celebrando el Diversidad de talentos Convergieron en el evento.
Más que una competición, una experiencia transformadora
Los jóvenes no sólo aprendieron a programar o diseñar, sino que muchos también descubrieron el valor del liderazgo, la comunicación eficaz y el pensamiento crítico. Muchos llegaron tímidos, sin experiencia previa, y acabaron liderando equipospresentando sus ideas de forma segura y creando proyectos que podrían tener un impacto real en su entorno.
Francesca Emilsen MartinezEl cofundador de Icarus Club, una de las organizaciones detrás del evento, destacó el papel de la comunidad en el éxito del día: “En Daydream vimos cómo la comunidad local se convirtió en un motor global de tecnología y creatividad. Hicimos resonar más allá de nuestras fronteras el mensaje de la juventud caribeña, Porque somos cultura, innovación y futuro. «
Además de los tres primeros lugares, se entregaron reconocimientos en mejor arte y mejor música. Foto:Cortesía
Por su parte, Juliana Taboada, Jefa de Diseño de Ícarus Club, destacó el crecimiento personal de los participantes: «La magia de Daydream estaba en la comunidad. Los estudiantes que nunca habían trabajado juntos se convirtieron en creadores de impacto. Barranquilla demostró que sus jóvenes pueden liderar Conversaciones tecnológicas a nivel global«
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Ensueño Barranquilla 2025 Dejó poco más que videojuegos y prototipos funcionales. Dejó una generación de jóvenes que ahora saben que pueden imaginar, crear y transformar. Que desde el Caribe colombiano también se puede innovar y ganar. Y sobre todo, dejó claro que cuando se les da espacio, herramientas y confianza, Los jóvenes barranquilleros no sólo van a participar y divertirse, sino también a competir y liderar.
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