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Siempre creíamos que las armas de luz disparaban rayos invisibles, pero la realidad es lo contrario: fue la televisión la que disparó – En un click

Siempre creíamos que las armas de luz disparaban rayos invisibles, pero la realidad es lo contrario: fue la televisión la que disparó

 – En un click

Reconozca: si tiene la edad suficiente para haber jugado con una pistola ligera, durante un tiempo pensó que este dispositivo funcionó disparando rayos de luz invisible que de alguna manera detectó la televisión. ¿Era la posición del arma? La distancia? ¿El vaso de la pantalla realmente sabía cuándo el gol estaba al frente? En realidad, la solución fue mucho más simple e ingeniosa. El rayo de luz está en reversa: el arma es el receptor.

Armas de qué. Primero, recordemos la historia del dispositivo: las pistolas de luz en los videojuegos comenzaron a aparecer en los años treinta en arcadas mecánicas y evolucionaron hacia videojuegos electrónicos en los años setenta y ochenta. Nintendo ya experimentó con las primeras versiones con su serie de disparos de video para Famicom en 1984, cuya arma no era futurista, pero parecía un revólver occidental con el tema del juego.

Nintendo llega. El dispositivo de este tipo más popular fue Nintendo Zapper para NES, posiblemente porque fue acompañado por uno de los juegos más emblemáticos del género, ‘Duck Hunt’. El Zapper ya era Tumbos desde 1984 con la versión para Famicom, pero en 1985 se convirtió en el Zapper de NES y se fue en los Estados Unidos con el diseño de ciencia ficción que conocemos, convirtiéndose automáticamente en un ícono pop. En 1988 fue rediseñado con colores brillantes para parecerse aún menos a un arma real y cumplir con la legislación. Hubo hasta 17 juegos oficiales para Zapper.

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Este genio ha transformado el ZNA Zapper es una increíble pistola de rayos láser

Pero … ¿cómo funcionó? En realidad, el Zapper y el resto de las pistolas ligeras de la época no eran emisores, sino receptores de luz. El proceso que siguió al trabajo fue: cuando el jugador apretó un gatillo, la pantalla se volvió negra durante un Marco. A continuación, los objetos a los que tienen que convertirse en bloques blancos, y el resto permanece negro. El ojo humano apenas puede distinguir este par de Marcos

Dentro del arma había un sensor de luz que se detectaba si el área al que estaba dirigida había cambiado a Blanco. El juego determinó qué objetivo se había «disparado» de acuerdo con el momento en que apareció este bloque blanco, ya que cada objetivo blanco se mostró secuencialmente en un marco diferente. Y, por supuesto, si el sensor detectó la luz blanca dentro del intervalo esperado, el disparo se contó como un éxito.

Solo para personas mayores. El ingenioso método solo funcionó en las pantallas CRT, ya que la tecnología dependía completamente de la velocidad y las características (en las deficiencias, vamos) en la velocidad de refrescos del tubo catódico. En pantallas LCD, plasmas y otras modernidades, el retraso cambia, y también la tecnología de refrescos. Lo que hace que los juegos antiguos «raros» en los televisores modernos también eviten que el sensor de armas capture correctamente la luz y la ubicación de los blancos.

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Más armas. Luego, especialmente en el campo de las armas recreativas y más sofisticadas, como ‘Operation Wolf’, que en realidad era un comando que determinaba dónde apuntaba de acuerdo con la posición de la pistola, fijada en la máquina de la máquina (un método tan ingenioso como el del Zapper, jugando con lo que se cree el jugador que sucede). Y luego llegaron, de hecho lo hacen en máquinas que permanecen en funcionamiento, sistemas cada vez más sofisticados, y que usan sensores o cámaras infrarrojas para determinar dónde señala el jugador. Pero la adorable imaginación y la ingenuidad del Zapper le dan una personalidad única.

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