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Los videojuegos han despedido a su número de usuarios y provienen de un lugar insospechado: series de televisión – En un click

Los videojuegos han despedido a su número de usuarios y provienen de un lugar insospechado: series de televisión

 – En un click

Las adaptaciones de los videojuegos han dejado durante mucho tiempo el Sambenito «imposible». Las críticas y los éxitos públicos como la reciente serie de televisión ‘The Last of Us’ o ‘Fallout’ han demostrado que el formato episódico encaja especialmente bien con los largos desarrollos de la trama de los juegos y con sus muy amplias galerías de personajes. Pero hay más: un estudio reciente muestra que no solo esas series tienen éxito porque atraen a los jugadores. El flujo también funciona en reversa.

Más espectadores. De acuerdo a Un estudio reciente realizado por el análisis de amperiosLas adaptaciones de la pantalla impulsan el crecimiento del número de jugadores en un 140% en promedio. Entre estas adaptaciones, el aumento promedio logrado por la serie de televisión es de hasta un 203%, mucho más alto que las películas (48%). Entre las primeras series podemos encontrar tan prominentes como ‘Arcane’, ‘The Last of Us’, ‘The Witcher’, ‘Fallout’, ‘Knuckles’, ‘Cyberpunk: Edgerunners’, ‘Conserje Pokémon’ o ‘Halo’. Entre las películas, ‘A Minecraft Movie’, ‘Sonic the Hedgehog’, ‘Super Mario Bros. La Movie’, ‘Uncharted’, ‘Mortal Kombat’ o ‘Detective Pikachu’.

Al búnker. Por ejemplo, el estreno de la serie «Fallout» en Video Prime en abril de 2024 causó un aumento del 490% en los usuarios activos mensuales (UAM) que jugaban la franquicia: el 80% de los 14 millones de jugadores activos eran nuevos. Por el contrario, los lanzamientos de contenido adicional para ‘Fallout 76’ lograron solo un aumento del 17% en la UAM. Es un fenómeno que ya se había detectado desde el mismo estreno de la serie, cuando el Juego de Construcción y Gestión de Búnkers 2015 ‘Fallout Shelter’ recibió un impulso inusual casi una década después de su nacimiento, yendo de dar beneficios de aproximadamente $ 20,000 por día para ingresar 80,000 dólares por día, aumentando así sus beneficios.

Los últimos serán los primeros. Hay un caso más particular, porque adapta un juego narrativo, cerrado, sin en línea y que había sido aclamado por las críticas y el público unos años antes, llamando la atención del público que no es de Hardcore, es decir, que el fanático del medio había sido más que conocido. ‘The Last of Us «experimentó un aumento del 150% en la base de sus jugadores: una cifra absolutamente espectacular si tenemos en cuenta que la serie no» complementa «o expande lo que se ve en los juegos, pero lo dice nuevamente.

Sin duda, es un fenómeno diferente al de ‘Fallout’: la excelente factura de la producción de HBO, mucho más corriente principal Que el video principal, llamó la atención de los no jugadores. Para comparar: el relanzamiento de «The Last of Us Part II» para PS5 solo convirtió a los jugadores mensuales en el 70%.

Y en los cines, ‘Minecraft’. Este es uno de los mejores éxitos recientes de taquilla recientes, y aquí ha habido un comentario claro: los tumultos comentados en los cines se deben al entusiasmo preadolescente de los jugadores de ‘Minecraft’, pero la corriente también fue en la dirección inversa: el estreno en abril de 2025 produjo un crecimiento de 30% de usuarios del juego. De todos ellos, el 54% de los nuevos jugadores eran personas que habían abandonado los juegos anteriormente, es decir, la película reactivó su interés en el juego.

Algunas razones. Son diversos (aunque nos gusta seguir poniendo el mismo saco a ‘Arcane’ ya ‘Street Fighter’, estas son adaptaciones para generaciones de espectadores completamente diferentes), pero el Accesibilidad televisiva masiva. Esto permite a aquellos que no juegan videojuegos conocer sus historias emblemáticas sin tener que superar la «barrera de entrada» que a veces levanta la tecnología, ya más tarde alentada a ingresarlas por su cuenta.

En cualquier caso, parece que estamos viviendo una era dorada para este tipo de series y películas: fidelidad a los originales logrados con películas como ‘Super Mario Bros.’ o ‘Sonic’ era impensable hace unos años. El cambio en los intereses del público hace que estos productos dejen de ser nicho, o más bien, que ya no tienen la necesidad de suavizar los elementos del videojuego original para convertirse en productos masivos. Viodeojuegos ya es un entretenimiento corriente principal y sus adaptaciones catapultan a esa audiencia.

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